فيجي كلاس كروزر يطلق النار

فيجي كلاس كروزر يطلق النار


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

فيجي كلاس كروزر يطلق النار

هنا نرى طرادًا من طراز فيجي يطلق نيرانًا من بنادقها الرئيسية. يبدو أن هناك أربعة أعمدة من الدخان ، مما يجعلها واحدة من مجموعة "فيجي" الرئيسية وليس المجموعة الفرعية "سيلان" اللاحقة ، والتي كانت بها ثلاثة أبراج.


طرادات من الدرجة الأولى [عدل | تحرير المصدر]

كانت الطرادات المدرعة محمية بحزام من الدروع الجانبية وسطح مدرع. في البحرية الملكية لم يتم استخدام هذا التصنيف في الواقع ، المصطلح طراد من الدرجة الأولى يتم استخدامها بدلاً من ذلك لكل من الطرادات المدرعة والطرادات المحمية الكبيرة. وهكذا ، تم بناء طرادات من الدرجة الأولى بين أورلاندو فئة (1886) و كريسي فئة (1897) كانت ، بالمعنى الدقيق للكلمة ، طرادات محمية لأنها تفتقر إلى حزام مدرع. نجح الطراد من الدرجة الأولى من قبل Battlecruiser في البحرية الملكية.

  • شانون طراد مدرع من الدرجة الأولى ، (1875) 5670 طنًا ، مدفعان 10 بوصات ، وسبع بنادق 9 بوصات
  • نيلسون صف دراسي طراد مدرع من الدرجة الأولى ، 7473 طنًا ، أربعة بنادق 10 بوصات ، وستة بنادق 9 بوصات
    • نيلسون (1876) - بيعت عام 1910
    • نورثهامبتون (1876) - تم البيع 1905
    • Imperieuse (1883) - بيعت عام 1913
    • وارسبيتي (1884) - بيعت 1905
    • أورلاندو (1886) - بيعت 1905
    • أستراليا (1886) - بيعت 1905
    • شجاعة (1886) - تم البيع 1907
    • نرجس (1886) - تم البيع 1906
    • جالاتيا (1887) - بيعت 1905
    • خالدة (1887) - بيعت 1907
    • أورورا (1887) - بيعت 1907
    • بليك (1889) - بيعت عام 1922
    • بلينهايم (1890) - بيعت عام 1926
    • إدغار (1890)
    • هوك (1891) - نسف عام 1914
    • إنديميون (1891)
    • رويال آرثر (1891)
    • جبل طارق (1892) - بيعت عام 1923
    • جرافتون (1892)
    • شارع جورج (1892)
    • ثيسيوس (1892)
    • هلال (1892)
    • قوي (1895) - بيعت عام 1929
    • رهيب (1895) - بيعت عام 1932
    • إكليل (1896)
    • نيوب (1897) - إلى كندا باسم HMCS نيوب، BU 1922
    • يوروبا (1897)
    • أندروميدا (1897)
    • أمفيتريت (1898)
    • أرجونوت (1898)
    • أريادن (1898)
    • المتقشف (1898)
    • كريسي (1899) - نسف عام 1914
    • سوتليج (1899)
    • أبو قير (1900) - نسف 1914
    • هوغ (1900) - نسف 1914
    • باتشانت (1901)
    • يوريالوس (1901)
    • دريك (1901) - نسف 1917
    • رجاء جميل (السابق-أفريقيا(1901) - غرقت خلال معركة كورونيل ، 1914
    • الملك الفريد (1901) - بيعت 1920
    • ليفياثان (1901) - بيعت 1920
    • مونماوث (1901) - غرقت خلال معركة كورونيل ، 1914
    • بيدفورد (1901) - تحطمت في 21 أغسطس 1910 قبالة جزيرة كويلبورت في بحر الصين
    • إسكس (1901)
    • كينت (1901)
    • بيرويك (1902)
    • كورنوال (1902)
    • كمبرلاند (1902)
    • دونيجال (1902)
    • لانكستر (1902)
    • سوفولك (1903) - بيعت 1920
    • ديفونشاير (1904) - بيعت عام 1921
    • هامبشاير (1903) - ملغومة عام 1916
    • كارنارفون (1903)
    • أنتريم (1903) - بيعت عام 1922
    • روكسبرغ (1904) - بيعت عام 1921
    • أرجيل (1904) - حطم 1915
    • دوق ادنبره مجموعة 13550 طن ، 6-9.2 بوصة ، 10-6 بوصة
      • دوق ادنبره (1904) - بيعت 1920
      • الأمير الأسود (1904) - غرقت في معركة جوتلاند ، 1916
      • محارب (1905) - غرقت في معركة جوتلاند ، 1916
      • كوكرين (1905) - حطم 1918
      • أخيل (1905) - بيعت عام 1921
      • ناتال (1905) - انفجار 1915
      • مينوتور (1906) - بيعت 1920
      • شانون (1906) - بيعت عام 1922
      • دفاع (1907) - غرقت في معركة جوتلاند ، 1916

      نقاط القوة [عدل | تحرير المصدر]

      تمتلك طائرات Broadside Missile Cruisers صواريخ Diamond Boron ، وهي قوية جدًا وطويلة المدى. للتعويض عن افتقارها إلى الدروع ، يمكنها بدلاً من ذلك البقاء خلف الحركة وإحداث بعض الأضرار الجسيمة. تكون هذه الطرادات قوية بشكل خاص عندما تكون في حقل السدم نظرًا لأن الرادار محشور بداخلها مما يجعل العثور على Broadside Cruiser أو حتى ملاحظته أكثر صعوبة ، مما يجعل هذا موقعًا ذا قيمة لوضع واحد أو اثنين من Broadsides لمهاجمة محطات العدو الفضائية أو المقاتلين.


      موقع البندقية [عدل | تحرير المصدر]

      برميل لكل جبل [عدل | تحرير المصدر]

      ارتفاع جبل [عدل | تحرير المصدر]

      فوق سطح السفينة [تحرير | تحرير المصدر]

      عادةً ما تكون البنادق الموجودة فوق سطح السفينة فائقة النيران ، أو توضع فوق هيكل الجسر ، أو ما شابه ذلك.

      على سطح السفينة [تحرير | تحرير المصدر]

      تمتلك معظم السفن بعضًا من بطاريتها الرئيسية والثانوية فوق الهيكل مباشرةً. باستخدام شكل الهيكل الصحيح ، يمكنك تقليد إطلاق النار الفائق ، ولكن كن حذرًا من أنك توفر بالفعل ارتفاعًا كافيًا حتى يعمل هذا.

      أسفل سطح السفينة [تحرير | تحرير المصدر]

      عادة ما تكون البنادق الموجودة أسفل السطح عبارة عن هياكل أو حوامل عريضة. معظم أنواع التحميل الأخرى سوف ينتج عنها خطأ.

      موقع جبل [تحرير | تحرير المصدر]

      غالبًا ما يكون هناك أكثر من طريقة لترتيب الأسلحة التي تريدها. بشكل عام ، تريد القيام بذلك في أقل عدد ممكن من المجموعات ، لذلك لا يتعين عليك استخدام بطاريتين لتمثيل مسدس واحد.

      سنتريلين [عدل | تحرير المصدر]

      بالنسبة لمعظم السفن ، يكون معظم التسلح الرئيسي أو كله على طول مركز السفينة. البنادق الأخرى الموجودة داخل تلك المنطقة مذكورة هنا أيضًا.

      الجانبين [تحرير | تحرير المصدر]

      إذا لم يكن المسدس في وسط السفينة ، فهو هنا.

      وزعت [عدل | تحرير المصدر]

      هذا خاص بالمدافع الموزعة بالتساوي عبر السفينة.

      ينتهي [تحرير | تحرير المصدر]

      هذا يجمع البنادق في كل طرف. اختر الصدارة & gt = الخلف إذا كنت تريد أن يكون المسدس الفردي في مقدمة السفينة والخلف & gt = الصدارة إذا كنت تريد أن يكون هذا السلاح في الخلف. سيكون التصميم الكلاسيكي الفائق 3x3 الشائع في تصميمات WW2 هو 3 أضعاف مرتبة على الأطراف مع وجود غالبية للأمام وإطلاق فائق واحد.

      السطح الأمامي [عدل | تحرير المصدر]

      هذه مقدمة السفينة. يمكن أن تكون جميع أسلحتك هنا ، كما هو الحال في تصميم نمط النغمة. هذا مفيد أيضًا إذا كنت تريد وضع مسدس واحد في مكان ما.

      بعد سطح السفينة [عدل | تحرير المصدر]

      هذا هو الجزء الخلفي من السفينة. يتم استخدامه بنفس الطريقة التي يتم بها استخدام السطح الأمامي ، ولكن لاحظ أنه غالبًا ما يكون أقل ، مما يعني أن البنادق هنا تأخذ كميات أقل.

      إلى الأمام [تحرير | تحرير المصدر]

      لا يجب أن تكون البنادق في وسط سطح السفينة ، ولكن بدلاً من ذلك في جانب أو آخر. يجبرهم هذا الخيار على الانتقال إلى جزء المجموعة الأقرب إلى التوقعات.

      بعد [تحرير | تحرير المصدر]

      مثل المدافع الأمامية ، يمكن وضع البنادق بالقرب من كوارتر ديك. تتمثل إحدى طرق تمثيل مدافع en echelon في وضع مسدس واحد على الجزء الخلفي من السطح الأمامي - الجوانب - المؤخرة الأمامية للسطح - والأطراف الأخرى للمسدس - المؤخرة إلى الأمام.

      لا شيء [تحرير | تحرير المصدر]

      هذا هو الوضع الافتراضي ، ستلقي Springsharp خطأ حتى تقوم بالتغيير إلى أحد المواقع المدرجة الأخرى لأن الأسلحة يجب أن تكون على سفينتك حتى تكون على سفينتك.


      زخم بما في ذلك بنادق 5 بوصة

      أعتقد أنه كان من المحتم أن يحدث. تلقيت رسالة بريد إلكتروني اليوم تسأل عن سبب عدم وجود حسابات للزخم الإضافي الناتج عن إطلاق البنادق الستة مقاس 5 بوصات.

      • مقذوف 5 بوصات: 55 رطلاً.
      • شحنة دافعة: 15.5 رطلا.
      • سرعة كمامة البندقية الجديدة: 2600 إطارًا في الثانية

      يمكن حساب زخم قذيفة واحدة على النحو التالي:

      يمكن حساب زخم الغازات الدافعة على النحو التالي:

      يمكن حساب زخم الاتساع لستة مقذوفات على النحو التالي:

      حل سرعة السفينة واستخدام أرقام الزخم المحسوبة أعلاه:

      لذلك ، تضيف المقذوفات الستة مقاس 5 بوصات حوالي عُشر البوصة (0.1 بوصة) في الثانية إلى السرعة المحسوبة أعلاه.


      المظاهر [عدل | تحرير المصدر]

        حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "ARC Troopers" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "دسيسة خطيرة" (أول ظهور)
    • LEGO Star Wars III: The Clone Wars(مظهر غير متعارف عليه)حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "الهارب" (في الفلاش باك)(الحطام فقط)
    • حروب استنساخ: مطاردة خطيرةحرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "Nightsisters"
    • "انحدار" & # 8212حرب النجوم: The Clone Wars Comic UK 6.43حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "مخطوف" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "الهروب من كادافو" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "ملزم بالإنقاذ" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "سند ضروري" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "الجيداي الذي عرف الكثير" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "جيداي الخطأ" حرب النجوم: حرب النسخ & # 8211 "المجهول"

    • في هذا الدليل ، سأستعرض الإحصائيات ومقذوفات الصدفة التفصيلية وأسلوب اللعب والنصائح للاعبي الطراد. أقوم بإعداد هذا الدليل قبل دليل البارجة لأن كل صوت تلقيته كان لصالح الطرادات.

      احصائيات كروزر

      سوف أنشر الإحصائيات الخاصة بطرادات المستوى 7 هنا. هناك اتجاه عام في الإحصائيات لطرادات الطبقة الدنيا أيضًا.

      لا توجد إحصاءات إدنبرة منذ ذلك الحين لا يمكن رؤيتها داخل اللعبة حتى الآن ، لذلك سأرسل تعليقات عامة

      كروزرDPM (HE / AP)المدى (كم)حرائق في الدقيقةطوربيد DPMطوربيد سالفونطاق طوربيدالسرعة / المعززتحول الدفةHPمستهلكات فريدةكشف
      موغامي132 ك / 188 ك15.76.8162.6 ك275.7 ك1034.57.1 ثانية39100شفاء - يشفى12.06
      بالتيمور126 ألفًا / 225 ألفًا15.56.3---32.57.8 ثانية42400الرادار شفاء12.6
      الأدميرال هيبر104 ك / 245 ك15.75.41144.7 ك164.4 ك6329.2 ثانية43800كي ام اس هايدرو هيل14.2
      تشارلز مارتل151 ك / 264 ك15.88.163.3 ك94.9 ك1032.5/399.8 ثانية38000تعزيز المحرك الفائق13.4
      ادنبرهحوالي 197 ألفسيءلاصلبة جدا مقبولبسرعةما حصان؟دخان سوبر هيلأدنى

      قذيفة المقذوفات والاختراق

      هنا ، سوف أنشر إحصاءات مفصلة عن قدرات قذيفة خارقة للدروع والطراد تصل إلى 15 كيلومترًا ، على فترات 5 كيلومترات.

      لقد وضعت بالفعل في الحسبان الزوايا لقدرات الاختراق ، لذلك لا داعي لأن تخدش عقلك وتضرب الناس بالآلات الحاسبة.

      سفينةقلم HE (مم)وزن الهيكلالسرعة الأوليةمعامل سحب الهواء5 كمقلم الحزام (مم)قلم سطح (مم)وقت الرحلة10 كمقلم الحزام (مم)قلم سطح (مم)وقت الرحلة15 كيلومترًاقلم الحزام (مم)قلم سطح (مم)وقت الرحلة
      موغامي33.81268400.337 297532.3 207645.44 149869.85
      بالتيمور33.81527620.356 365682.5 266865.77 19911710.23
      الأدميرال هيبر50.81229250.2974 330552.03 238624.7 176788.4
      تشارلز مارتل33.81348200.33 304542.3 218665.4 161889.7
      ادنبره

      مستهلكات

      الرادار - لا يكتشف الرادار سوى السفن ذات المدى الطويل جدًا لفترة قصيرة.

      البحث المائي الصوتي - البحث المائي الصوتي يكتشف الطوربيدات والسفن بمدى يتراوح من 2-3 دقائق.

      مولد الدخان - يولد دخانًا ، مما يجعل أي شخص بداخله أو خلفه "غير مرئي" لفترة من الوقت. يعمل في كلا الاتجاهين ، لا يستطيع المستخدم وسفينة العدو الرؤية من خلاله.

      طرف الإصلاح- يعيد HP. يعالج بشكل عام 33٪ من أضرار القلعة (50٪ للبريطانيين) ، و 50٪ من أضرار الاختراق و 100٪ من ضرر DOT. يشفي عادة 14٪ (40٪ لإدنبرة)

      تعزيز المحرك- يزيد من سرعة السفينة مؤقتًا بنسبة 8٪. الطرادات الفرنسية تحصل على 20٪.

      التحكم في الضرر - يستعيد جميع الوحدات المعطلة ويمسح جميع تأثيرات DOT.

      الترقيات المنشورة هنا هي لأسلوب اللعب الخاص بي.

      طرادات IJN-

      عادةً ما تتمتع الطرادات في هذه الأمة بسرعات عالية وإخفاء جيد وقدرة على المناورة. لديهم أقوى سلاح طوربيد يعوقه أقواس إطلاق النار الضعيفة. بنادقهم قليلة وفي أبراج بطيئة الحركة وذات تدريع ضعيف نسبيًا. تتميز قذائفها بأقواس جيدة ولديها أفضل ضرر لقذيفة HE مع قذائف AP جيدة. لديهم أفضل فرصة لإطلاق النار لكل قذيفة من جميع الطرادات ولكن يقابلها ضعف ROF. تعد الطرادات اليابانية أيضًا الأكثر دقة ، حيث تشترك في نفس تشتت المدمرات ، على عكس جميع الطرادات الأخرى. كما أن قلاعهم ضعيفة للغاية. يجلسون في مستوى منخفض جدًا في الماء ، لذا فإن التشتت العمودي يفضلك.

      فوراتاكا- يحتوي تاكو الفروي على أكبر البنادق في هذا المستوى ، مما يسمح لك بتحطيم قلاع الطرادات والبوارج على حد سواء. تسليح طوربيد لائق وأقواس إطلاق جيدة. أطلق على HE من مسافة بعيدة ، AP عن قرب. تجمع HP جيد ودرع ضعيف.

      Aoba- درع أفضل قليلاً ، ومعدل إطلاق نار وقدرة على المناورة. يمكنك سحق الطرادات الخفيفة في قتال. إلى حد كبير نفس فوراتاكا في جوانب أخرى وأسلوب اللعب.

      Myōkō - أول طراد ثقيل في الخط يشعر بالثقل. ثقيل من حيث الدروع وقوة نيران المدفعية والطوربيد. كما أن لديها إخفاء جيد. العب كطراد إضراب ، مستخدمًا دعوتك القوية بشكل لا يصدق لتعمل كطراد أو صائد مدمرات. حافظ على اشتباكاتك مفتوحة مع البوارج.

      موغامي- على الرغم من أنها ليست بنفس قوة طراز مدفعها عيار 155 ملم ، إلا أنها لا تزال قوية جدًا. معالجة وسرعة رائعة ، خفية للغاية ولديها أقوى سلاح طوربيد في اللعبة ، مع ما يعادل 2 مدمرات Kagero مربوطة على كل جانب.

      Playstyle- كمين للحيوانات المفترسة ، على غرار المدمرات اليابانية. استخدام سرعاتك العالية وقوتك النارية المذهلة لقتل المدمرات والطرادات والبوارج في كمين في كثير من الأحيان بضربة واحدة. تعد زوايا Yout torp جيدة عند إطلاق النار من الخلف ، ويمكن استخدامها جنبًا إلى جنب مع الإخفاء الممتاز للهروب من ضحيتك وحلفاء # x27s. عالق في وضع سيء؟ قم برش الطوربيدات الخاصة بك ، وركض خلف الجزر وارفعها. هل تندفعك سفينة؟ إرسال 16 طوربيد طريقهم. يمكنك بعد ذلك ضرب سفينة أخرى أو رفعها. كل شيء عن هذا الخط يؤدي إلى أسلوب لعبه كمفترس كمين. عمليات إعادة تحميل بطيئة مع أضرار انفجار عالية وأسرع سرعات أساسية وإخفاء رائع. الطريقة السهلة للعبها هي الجلوس بعيدًا وإطلاق قذائف HE.

      الترقيات الموصى بها - أنظمة التصويب - النمط 1 - نظام الدفع 2 / تروس التوجيه - mod 2 - الإخفاء - تعديل البطارية الرئيسية 3

      طرادات USN-

      كل شيء عن بنادقهم. بطاريات أولية وثانوية كبيرة ، ونقص في الطوربيدات وأفضل دفاع مضاد للطائرات. بعد التخلي عن الطوربيدات بعد المستوى 4 ، يركزون فقط على رش وابل من القذائف في أي اتجاه ، بسبب عمليات إعادة التحميل السريعة واجتياز البرج المذهل. نظرًا لأقواسهم العالية ، يمكنهم إطلاق النار خلف الجزر والاختراق بسهولة لطلاء سطح السفن حتى البوارج. يتميز الأمريكيون بقذائف فائقة الثقل تحتفظ بسرعتها الأولية البطيئة بشكل أفضل من أي طراد آخر ولديها أفضل اختراق في جميع النطاقات. تتميز قذائفها أيضًا بزوايا اختراق محسّنة ، مما ينتج عنه عدد أقل من الارتدادات عند إطلاق النار على أهداف بزاوية. يتميز المستوى 7 بالتيمور بالرادار ، وهو أداة ممتازة لفحص المدمرات والطرادات المختبئة في الدخان. يمكن للطلقات النارية الموضوعة في مكان جيد أن تمسح أي طراد يختبئ في الدخان ، وخاصة الطرادات الخفيفة. هم أقل عرضة للاختراق المفرط بسبب بطء سرعة قذيفة. تتميز الطرادات الأمريكية بضعف دروع تصل إلى المستوى 5. يمكن للمستوى 6 أن يرتد قذائف الطراد ، ويمكن أن يتحمل المستوى 7 صواريخ السفن الحربية. المستويات التي تصل فيها الطرادات الأمريكية إلى ذروتها أعلى من 8 ، وهي مفقودة في الأساطير. ونتيجة لذلك ، فإن بالتيمور هي الوحيدة التي تتميز بقذائف AP فائقة الثقل هذه. تلك الموجودة في الطبقات الدنيا أخف بكثير. في حين أنهم معرضون لاندفاع السفن الحربية ، فإن DPM الخاص بهم عند إطلاقهم على حزامهم العلوي أو قلعة البوارج يمكن أن يدمرهم بسرعة.

      أوماها- أطنان من البنادق ، معدل إطلاق نار سريع ، درع ضعيف. كمية القذائف التي يطلقها هذا الشيء يمكن أن تؤدي إلى حرائق متعددة على البوارج وتدمير الطرادات بها & # x27s HE وحدها. معسكر خلف الجزيرة ، بيو بيو ، استمتع بالطحن. اخرج إلى العراء ، ثم تنفجر الرياح القوية.

      بينساكولا- بيبسي كولا هي أول طراد ثقيل في الخط الأمريكي. الشيء الوحيد الثقيل في هذا هو بطاريته الرئيسية ، وليس الدروع. تسمح 10 مسدسات 203 ملم مع إعادة التحميل البطيء بمعاقبة صواريخ AP على الطرادات والبوارج. عاملها مثل Omaha مع المزيد من القوة النارية ، وسوف تعمل بشكل جيد. يتميز بينساكولا بالقذائف فائقة الثقل.

      نيو أورلينز - 9 بنادق موجودة في أبراج عبور سريعة ودروع لتحمل الطرادات وإخفاء ممتاز. طراد مدور بشكل جيد للغاية. استخدم غطاء الجزر في البداية ثم انتقل إلى المزيد من المياه المفتوحة.

      بالتيمور - بالتيمور قذائف أثقل من قذائف الطرادات السابقتين ورادار. درع لتحمل صواريخ البارجة يستحق أفضل درع حزام للطراد في اللعبة. تصفيح 27 مم عرضة فقط لقذائف 400 + مم (مطروحًا منها قوسها ، الذي تم تقوسه لسبب ما. وكذلك معدل إطلاق النار). استمتع بهبوط الضربات المدمرة على الطرادات ، وتمزيق البوارج بقذائف AP الخاصة بك. إذا كانت بزاوية ، فاستخدم قذائف AP على القوس المائل أو البنية الفوقية. إذا واجهت سفينة حربية فرنسية ، فقم بضرب أبراجها بقذائف ap لتدميرها بسرعة. يمكنك الشجار مع سفن مثل Jean Bart بسهولة بهذه الطريقة.

      Playstyle- ابق خلف غطاء الجزيرة وطمس جوانب العرض والسفن المائلة بقذائف AP الخاصة بك. تحرك ببطء ، لكن كن حذرًا. أنت تفتقر إلى ضرر انفجار الطوربيد للطرادات الأخرى. بمجرد أن يضعف العدو ، تحرك لوضع هجوم على كل فئة من السفن. الطراد والبوارج؟ AP. مدمرات مزعجة تعمل؟ الرادار وتسطيح لطيف الأشياء الصغيرة. لا تشعر بالسوء لأنك لست & # x27t تقريبًا بنفس قوة الطرادات الأمريكية من المستوى 9 و 10 ، فأنت لا تزال قويًا للغاية. لا تقلق من أن الطرادات الفرنسية لديها المزيد من DPM ، الذي يحتاج الجحيم إلى DPM عندما يكون لديك AP الذي يحتاجه الأمريكيون.

      ترقيات موصى بها - أنظمة التصويب - نمط 1 ، وضع الدفع 2 ، تروس التوجيه 3 / خبير الإخفاء ، تعديل البطارية الرئيسي 3

      طرادات KMS-

      تتميز طرادات هذه الأمة بصحة عالية جدًا ، وتلفًا ممتازًا لـ AP ، وتلفًا ضعيفًا لـ HE مع أفضل اختراق ، وأقواس إطلاق نار جيدة ، وأبراج ذات سرعات اجتياز سريعة بشكل لا يصدق ، ومدافع إطلاق نار سريعة ذات نطاق رائع. تبدأ الطرادات الألمانية كنسخ أخف من معاصريها ولكنها تصبح أثقل وأكبر في شجرة التكنولوجيا ، خاصة بعد المستوى 6. تعد قذائف AP الخاصة بهم مفيدة جدًا جنبًا إلى جنب مع HE. لديهم أعلى قذائف ضرر AP مع اختراق جيد للحزام ولكن مع اختراق سطح أضعف. إنها تتميز بقذائف HE التي تعاني من فقر الدم ولكنها تتمتع بأفضل اختراق HE في الفصل. البحث الصوتي المائي الألماني هو الأفضل في اللعبة. كما أنها تتميز بدرع السلحفاة ، مما يجعل من الصعب الوصول إليها في القلعة ، ولكن لسوء الحظ ، فإن الطرادات الألمانية تتحسن كثيرًا في المستوى 9 ، وهي ليست في اللعبة.

      Konigsberg- سفينة تنافسية للغاية. قوة AP DPM ممتازة وبدء إطلاق النار تكملها طوربيدات جيدة. إنه رائع في كل شيء تقريبًا ، لكنه إسفنجي للغاية مع قلعة كبيرة. تسمح لك قذائف AP الخاصة بك بانتهاك طرادات العرض.

      Nurnberg- حربية من خلال وعبر. درع سيء للغاية ، ولكن 351000 نقطة في الدقيقة AP تسمح لك باختراق أي خصم. لديها IFHE مدمج ، مما يسمح لها باختراق 38 ملم من الدروع بقذائف HE. يتم تعويض الضرر السيئ لقذيفة HE السيئة وفرصة إطلاق النار من خلال الكمية السخيفة من القذائف التي يمكنها إخمادها. العب بحذر ، وشاهد كل شيء يذبل تحت نيرانها.

      يورك - قليل من الغرابة. لديه سعادة وكذلك AP الألمانية التقليدية. إنها تتميز بدرع أفضل للسلاحف ، وبنادق 210 ملم مع إعادة تحميل سريع واجتياز.

      Admiral Hipper - أكبر تجمع HP ، مقذوفات صدفة رائعة ، مدافع سريعة إطلاق النار مع سرعة اجتياز ممتازة ، Turtleback الذي يعمل بشكل جيد ضد الطراد AP ولديه هيدرو المائي الألماني الممتاز. تسمح السرعة الأولية العالية للقذيفة باختراق ممتاز عن قرب ووقت السفر. إنها شجاعة ، من خلال وعبر. يلعبها بعض الناس على أنها مرسلة بريد مزعج بعيدة المدى ، لكن الأمريكيين أفضل بكثير في ذلك ، كما أن حماية سطح السفينة ضعيفة.

      Playstyle- لا يوجد أسلوب لعب فردي واحد. المستوى 4 هو متسابق Cap (غريب نعم ، أعلم) ، والمستوى 5 عبارة عن دعم ناري بعيد المدى ، والمستوى 6 لائق إلى حد ما في القتال عن قرب أو قذف HE بعيد المدى ، والمستوى 7 هو Brawler / متوسط ​​المدى الدعم.

      الترقيات الموصى بها - أنظمة التصويب - النمط 1 - نظام الدفع 2 / تروس التوجيه - mod 2 - الإخفاء - تعديل البطارية الرئيسية 3

      الطرادات الفرنسية-

      طرادات هذه الأمة سريعة جدًا ، ومبتدئين ممتازين ، ولديهم أبراج سريعة الدوران ذات نطاقات طويلة. لديهم أفضل محرك في اللعبة ، مما يمنحهم زيادة في السرعة بنسبة 20٪. تتميز جميع الطرادات في هذه الأمة بمخطط & quot؛ درع & quot. يتكون هذا من 2-3 طبقات من الطلاء للوصول إلى القلعة. ينتج عن هذا تمزيقهم إلى أشلاء. هناك نتيجتان لهم عند الزوايا. تخترق القذيفة قلعتك وتضربها ، أو تحذفك ، أو تخترق الحزام وترتد ، مما يؤدي إلى عدم اختراق أي ضرر. على الرغم من ذلك ، لا تزال القذائف التي تصيب سطح السفينة تؤلمك كثيرًا. تؤدي هذه السفن أداءً رائعًا في المياه المفتوحة ولكنها تعاني في قتال قريب بسبب دروعها غير الفعالة هناك وخرقها. غالبًا ما يعانون من الضربات القاضية في المحرك وجهاز التوجيه.

      الآن بما أنني لا أحب هذه الأشياء لجعل طرادات IJN زائدة عن الحاجة في حيلتهم الرئيسية (لا يزال استخدامها ممتعًا) ، قذائف HE الجيدة ، سأخبرك بكيفية التغلب على دروعهم المتباعدة. استهدف الجزء الموجود أسفل البرج الأمامي عندما يكون بزاوية ، وسوف يمزق من خلال مخطط الدروع.

      إميل بيرتين - سفينة عظيمة. سرعة عالية جدًا تصل إلى 39 عقدة ، وقدرات جيدة لبدء النيران بمدفعية قوية. يتيح لك اجتياز البطارية الرئيسية السريع والقدرة الجيدة على المناورة تفادي النيران الواردة. غالبًا ما تخترق قذائف البوارج بشكل مفرط.

      La Galissonnière - حماية معززة للدروع ومعدل إطلاق النار. سرعة أساسية أبطأ بكثير عند 31 عقدة ، لكنها تصل إلى 37 مع تعزيز المحرك. إنها لا تزال اسفنجية تمامًا وتعاني من زوايا برج فقيرة لبرجها الخلفي.

      الجزائر - دروع وقوة نيران أثقل. البنادق طويلة المدى مع HE الجيد و AP لائق. المقذوفات الجيدة ، والطوربيدات بعيدة المدى ، والقدرة الممتازة على المناورة. ومع ذلك ، لديها أقواس إطلاق نار متوسطة ، وقلعة عالية وبطيئة جدًا بدون تعزيز المحرك.

      تشارلز مارتل- درع لائق وقذائف وإعادة تعبئة سريعة. سرعة عالية والقدرة على المناورة. يسمح معدل إطلاق النار هنا بالحصول على أفضل HE و AP DPM وأفضل فرصة لإطلاق النار في الدقيقة. ومع ذلك ، فهي تفتقر إلى الشفاء والصحة للطرادات الأخرى. لا تشعر بخيبة أمل من هذا ، ومع ذلك ، لديها أي مكان بالقرب من أداء AP في بالتيمور. بشكل عام ، يمكن ببساطة وصفها بأنها أفضل موغامي.

      Playstyle- الخط الثاني يدعم السفن في وقت مبكر ، والصيد في المياه المفتوحة للمدمرات والطائرات الورقية من السفن الحربية في وقت متأخر من اللعبة. تجنب الضرر عن طريق الانجراف والتهرب من التسارع عند الطائرات الورقية. ستعطلك إحدى الطلقات الصلبة لبقية اللعبة لأنك تفتقر إلى مجموعة الإصلاح القابلة للاستهلاك. أفضل فرصة لإطلاق النار في فئتها ستساعد في حرق البوارج.

      تحصل النسخة الأسطورية المحتملة من هذا الخط على بنادق عيار 240 ملم.

      الترقيات الموصى بها- أنظمة التصويب من النمط 1 ، نظام الدفع 2 ، تروس التوجيه 3 ، تعديل البطارية الرئيسية 3

      طرادات البحرية الملكية-

      وصول مبكر جدًا إلى طرف الإصلاح الذي أصبح شفاءًا فائقًا بنسبة 40٪. إنها تتميز بمدافع إطلاق نار سريع للغاية مع اجتياز سريع وزوايا ارتداد تلقائية ممتازة. يتم تعويض الدروع الرقيقة للورق والقلاع الضخمة من خلال الأقلام المتكررة وأطراف الإصلاح التي تعالج جزءًا كبيرًا من الأضرار التي لحقت بالقلعة. لا قذائف على الإطلاق. تعمل مولدات الدخان الخاصة بهم على تعزيز قدرتهم على البقاء. من بين أفضل قيم الإخفاء مع قيم تسارع متميزة تحافظ على السرعة عند المنعطفات. يمكنك حذفها في إحدى الطلقات في كثير من الأحيان.

      إميرالد - تصويتي لأسهم طراد في اللعبة. تنفجر بعنف إذا نظر إليها أحد. ربما ترك الطاقم القذائف على سطح السفينة لإعادة التحميل بشكل أسرع. إيجابياتها أقصر بكثير من سلبياتها ، لذلك سأغطي الإيجابيات فقط. متخفي للغاية ، لديه مجموعة إصلاح و 8 طوربيد عريض. نعم ، هذا هو & # x27s.

      ليندر - متوسط ​​إلى حد ما. إصلاح الحفلة والدخان. قذائف AP جيدة. أجد نفسي مضطرًا لكتابة أحد محترفيها باعتباره & quot؛ بطارية ثانوية أفضل & quot؛ لجعل هذا القسم يزيد طوله عن سطر واحد.

      استعد ، فهم يتحسنون كثيرًا في كل مستوى.

      فيجي - يا فتى ها نحن ذا. درع الحزام العظيم (أفضل من الجزائر الفرنسية) ، زيادة بنسبة 50٪ في DPM مباشرة من Leander. تخيف الطرادات والمدمرات عن قرب ، يمكنها سحق البوارج باستخدام DPM إذا تم الحفاظ على التخفي.

      إدنبرة- شفاء فائق بنسبة 40٪ ، ويمكنه الاختيار بين الرادار أو مولد الدخان.

      Playstyle- سفن الدعم. يمكن أن يعني الدعم مساعدة الحلفاء في اكتشاف السفن والطوربيدات أو قتل كل شيء باستخدام DPM. اصطياد المدمرات والطرادات وإنزال البوارج بدعم من زملائك في الفريق.

      أصبحت السفن بعد إدنبرة قوية بشكل رهيب ولكنها ليست في هذا الإصدار. (في الوقت الراهن؟)

      الترقيات الموصى بها- أنظمة التصويب mod.1 ، تروس التوجيه mod 2 ، الإخفاء ، البطارية الرئيسية mod 3

      الطرادات السوفيتية

      تدور جميع سفن هذا الخط حول بنادقها الرئيسية ، والتي تتميز بمدى استثنائي ، وأفضل قيم اختراق المستوى ، ومقذوفات قذيفة ودقة. تحتوي قذائف هذه الطرادات على أقواس مسطحة للغاية ، مما يسمح لها بضرب حتى المدمرات الرشيقة في أقصى مدى. هم عادة أكبر الطرادات في فئتهم مع حمامات صحية كبيرة. ومع ذلك ، فإن دروعهم ضعيفة للغاية ، باستثناء أقواسهم. يُعد عرض الانتقادات طريقة سريعة للعودة إلى الميناء. هذه السفن خرقاء للغاية مع دوائر دوران ضخمة ولكن لها سرعات أساسية ممتازة. تتميز قذائف AP الخاصة بهم بقيم اختراق عالية للغاية وأضرار ، في حين أن قذائف HE يمكن أن تخترق 25 مم إلى 30 مم من طلاء الدروع ، ولها أضرار ممتازة وفرصة إطلاق النار. طوربيداتهم شبه عديمة الفائدة ، لا تعتمد عليهم إلا إذا أجبرت على الدخول في مشاجرة.

      هذه السفن هي نسخة أكثر هجومية من الطرادات الأمريكية. الطرادات الأمريكية لديها أقواس عالية للدفاع عن الجزر ، والطرادات السوفيتية لها أقواس مسطحة لضرب الأهداف الهاربة. الطرادات الأمريكية لديها رادار منخفض المدى وطويل المدى بينما السوفييتات لديها رادار قصير المدى وطويل المدى.

      الثالث سفيتلانا

      قذائف رائعة وإخفاء جيد ودرع لائق. كانت بطيئة وخرقاء على خلاف ذلك. فقط تجاوز هذا الطحن.

      تحصل على بنادق كبيرة ذات صفات رائعة بشكل عام. السفينة نفسها سريعة جدًا وتتسارع بسرعة. ومع ذلك ، فهو اسفنجي للغاية ، وخرق ، وله إخفاء ضعيف ، وسمات مشتركة في هذا الخط.

      تتميز بمدافع أصغر عيار 152 ملم مع معدل إطلاق نار أعلى ونظام دروع محسّن. تعد قذائف AP الخاصة بها الأفضل من حيث العيار ، ويمكنها تسجيل القلاع بشكل موثوق على طرادات العدو على بعد 15 كم. إنها سريعة جدًا بسرعة أساسية تبلغ 35 عقدة ، ولكن في خط مستقيم فقط.

      بطارية رئيسية رائعة من 12 بندقية نيران سريعة 152 مم مع الصفات الباليستية الممتازة والمدى. بسبب هيكلها الضيق والقلعة المكشوفة ، فإن قذائف البوارج دائمًا ما تخترق بشكل مفرط. في هذا المستوى ، تسقط طرادك الخفيف AP وتحتاج إلى تلميع قذائف HE الخاصة بك بدلاً من ذلك. لديك نصف قطر دوران هائل يبلغ 900 متر. لا تحاول أبدًا المراوغة في هذا الشيء. ابق في مسافات طويلة وامطر الجحيم على أعدائك.

      السابع تشاباييف

      باستبدال عقدتين من السرعة للحصول على مزيد من الدروع ، يمكن لـ Chapayev الآن تحمل قذائف المدمرة. بنادقها مثالية بكل طريقة. استخدم رادار 12 كيلومترًا للتنمر على المدمرات وطرادات الدخان. تكون زوايا إطلاق النار لديك أفضل عند إطلاق النار من الأمام. مع الترقيات المناسبة ، يمكنك استخدام الرادار الخاص بك من التخفي.

      طرادات قناص بعيدة المدى. استخدم مقذوفات الصدفة الجيدة وإخراج الضرر الممتاز لتذليل أعدائك من نطاقات طويلة جدًا. الانتقال من استخدام AP إلى قذائف HE كلما ارتفع المستوى الذي تنتقل إليه. أنت تحتفظ بطوربيدات بطول 4 كيلومترات على طول الخط. إذا كنت من أي وقت مضى في النطاق لاستخدامها ، فتوقع & quotit & # x27s مجرد جرح اللحم & quot ميدالية لمتابعة. مخطط دروعك أفضل من الأمام ، لذا حاول أن تنحني أعداء الدبابات. حاول استخدام حاجب دخان عندما تستطيع ، ولكن تأكد من أن البحث الصوتي المائي نشط.

      مع توازن مهارة القوة ، يمكن للطرادات السوفيتية أن تنتهك الهراء الحي من البوارج والطرادات. تسمح لك هذه المهارة باختراق درع 32 مم بقذائف HE ، وهي عبارة عن طبقة حربية عالية المستوى. هل تتذكر تحطم معظم قذائفك عند إطلاق البوارج؟ حسنًا ، لا أكثر. المرة الوحيدة التي تحطم فيها قذائفك هي عندما تضرب قذائفك الأبراج. العيب؟ 10٪ تقليل الضرر. يبدو أن إحداث 90٪ ضرر بدلاً من 0٪ سيوازن هذه المهارة. يبدو أن كوزنتسوف هو القائد العدواني ، لذا اذهب إليه. هذه طرادات عدوانية. فائدتها هي ناتج الضرر. من طحن هذا الخط على جهاز الكمبيوتر ، سأذهب إلى Kuznetsov في كل مرة. بناء لأقصى مدى وقذائف HE مع هذه الطرادات. التخلي عن البقاء على قيد الحياة. إذا كنت تواجه مشكلة في البقاء على قيد الحياة ، فتدرب أكثر مع الخطوط الأخرى. Bowtank مع غطاء الجزيرة. قم بالتحريك حول الخريطة فقط إذا كانت هناك سفينة واحدة يمكنها استهدافك ، وفقط في النطاق الأقصى الخاص بك. توقف عن البناء لـ AP بعد المستوى 5 ، ستكون بنادقك أصغر وستفتقر إلى الاختراق مقارنة بالطرادات الأخرى.

      هنا دليلي الآخر

      لا تتردد في طرح الأسئلة ونشر التعليقات في قسم التعليقات.

      بعد ذلك ، سأقوم بعمل دليل البارجة وربما بعض التحديثات لأدلة أخرى.


      شاركت فئة Broadside في تصميم عارضة مشتركة مع Star Destroyer من فئة Gladiator. [7] صُممت السفن من هذه الفئة ، المصممة للاشتباكات طويلة المدى ، بدروع خفيفة وتسارع غير مثير للإعجاب وقدرة على المناورة. كانوا مسلحين بقاذفات صواريخ واثنتين من المحركات التوربينية. [2]

      كانت النماذج المبكرة مسلحة بصواريخ البورون الماسية باهظة الثمن التي يمكن استخدامها لتأثير مميت ضد تشكيلات السفن المكدسة بإحكام. مدى الصواريخ جعلها مفيدة جدًا في الهجمات بعيدة المدى. [2] تم استبدال هذه الأسلحة بصواريخ ارتجاج أكثر اقتصادية في نماذج لاحقة ، على الرغم من أن بعض الطرادات لا تزال تحتفظ بأسلحتها الفتاكة. كانت الحمولة 1200 صاروخ. [7]

      كان الطراد ، على الرغم من ضعف قدرته على المناورة ، مفيدًا في إطلاق صواريخ بعيدة المدى تحت رادار العدو. وهذا من شأنه أن يترك العدو في حيرة من أمره مع التركيز المفاجئ للصواريخ التي تقصف سفنه. يمكن للعديد من الطرادات من فئة Broadside ، الموضوعة بشكل استراتيجي حيث لا يكتشفها رادار العدو ، أن تسقط بسهولة أسطولًا كبيرًا بموجة ثقيلة من صواريخ الارتجاج ، أو على الأقل تسقط دروعها مما يجعلها عرضة للهجوم.


      أفلاطون لايت كروزر

      كانت سفينة Plato Light Cruiser واحدة من أولى السفن من نوع Cruiser التي أدخلها ميثاق أنتاركتيكا. على الرغم من أن الطرادات الأحدث قد حلت محلها في خط المعركة الرئيسي ، فقد أعيد تصنيف أفلاطون على أنها طراد خفيف ولا تزال تخدم بامتياز في العديد من قوات العهد. باعتبارها واحدة من أصغر السفن القادرة على الاختيار بين مدافع العهد المشعة للطاقة وأبراج Rapid-Fire Cannon القياسية ، فإن Plato هي سفينة مرنة وبأسعار معقولة


      نظرة عامة تفصيلية حول دول الطرادات

      الترقيات المنشورة هنا هي لأسلوب اللعب الخاص بي.

      طرادات IJN-

      تتميز الطرادات في هذه الأمة عادةً بسرعات عالية وإخفاء جيد وقدرة على المناورة. لديهم أقوى سلاح طوربيد يعوقه أقواس إطلاق النار الضعيفة. بنادقهم عديدة وفي أبراج بطيئة الحركة وذات تدريع ضعيف نسبيًا. تتمتع قذائفها بأقواس جيدة ولديها أفضل ضرر لقذيفة HE مع قذائف AP جيدة. لديهم أفضل فرصة لإطلاق النار لكل قذيفة من جميع الطرادات ولكن يقابلها ضعف ROF. تعد الطرادات اليابانية أيضًا الأكثر دقة ، حيث تشترك في نفس تشتت المدمرات ، على عكس جميع الطرادات الأخرى. كما أن قلاعهم ضعيفة للغاية. يجلسون في مستوى منخفض جدًا في الماء ، لذا فإن التشتت العمودي يفضلك.

      يحتوي التاكو الفروي على أكبر البنادق في هذا المستوى ، مما يسمح لك بتحطيم قلاع الطرادات والبوارج على حد سواء. تسليح طوربيد لائق وأقواس إطلاق جيدة. أطلق على HE من مسافة بعيدة ، AP عن قرب. تجمع HP جيد ودرع ضعيف.

      درع أفضل قليلاً ، ومعدل إطلاق نار وقدرة على المناورة. يمكنك سحق الطرادات الخفيفة في قتال. إلى حد كبير نفس فوروتاكا في جوانب أخرى وأسلوب اللعب. يحتوي Aoba على سطح سميك مغطى بطراد يمكنه إما تحويل قذائف السفن الحربية أو تسليحها.

      Myōkō
      أول طراد ثقيل في الخط يشعر بالثقل. ثقيل من حيث الدروع وقوة نيران المدفعية والطوربيد. كما أن لديها إخفاء جيد. العب كطراد إضراب ، مستخدمًا دعوتك القوية بشكل لا يصدق لتعمل كطراد أو صائد مدمرات. حافظ على اشتباكاتك مفتوحة مع البوارج.

      قمة خط الطراد البحري الإمبراطوري الياباني ، Mogami يجمع السمات من السفن السابقة في سفينة واحدة. يقدم Mogami أسلوبين رئيسيين للعب. أسلوب اللعب الأول هو & # 8220night hunter & # 8221. مع أسلوب اللعب هذا ، يُنصح القباطنة بالتحديد في الجريمة والإخفاء. يمكن لـ Mogami التسلل بالقرب من سفن العدو ، لإحداث أضرار جسيمة وإحداث فوضى في خطوط العدو. تقدم نيران المدفعية الكبيرة أداءً جيدًا في الاشتباكات السريعة ، حيث يمكن للطرادات الأخرى أن تتفوق عليها في الضرر في الدقيقة. تستطيع موغامي توجيه ضربة قاتلة لطرادات العدو في رشقة واحدة ، مع اتساعها الكبير والتشتت المتفوق. يمكن لموجامي بعد ذلك إرسال 16 طوربيدًا ضخمًا ، قادرًا على تنظيف الجناح بأكمله. للتعويض عن زوايا إطلاق الطوربيد الضعيفة ، يمكن للقباطنة الماكرين استخدام الجزر للانقلاب لإطلاق طوربيدات ، مما يلغي قيود إطلاق النار. يوصى دائمًا بوضع خطة هروب في الاعتبار قبل التخطيط لكمين. عندما تم القضاء على مدمرات العدو ، فإن موغامي لديه الإخفاء للاستيلاء على مناطق رئيسية.

      أسلوب اللعب الثاني هو أسلوب الطراد الورقي. من خلال الابتعاد عن بوارج العدو ، واستخدام الدفة والدفع لتفادي قذائف العدو. يعمل هذا التكتيك بشكل رائع ضد عدد قليل من الأهداف التي تطلق عليك النار. مع أسلوب اللعب هذا ، ستكون دائمًا في وضع يسمح لك بإطلاق طوربيدات ، والاستفادة من اتساع الطوربيد الهائل لأعداء المنطقة. سمح لها ضرر ألفا الكبير وفرصة إطلاق النار الرائعة لها بحرق السفن الرأسمالية للعدو على الأرض. ضع في اعتبارك ، إذا كنت قد أطلقت 2 من الطلقات منذ أن أطلقت سفينة حربية العدو عليك آخر مرة ، فاستعد للمراوغة. يعد الوعي الجيد بالموقف أمرًا بالغ الأهمية للنجاح في أسلوب اللعب هذا ، حيث أن الوقوع في منعطف من قبل سفينة حربية AP هو تذكرة العودة إلى الميناء.

      كمين للحيوانات المفترسة ، على غرار المدمرات اليابانية. استخدام سرعاتك العالية وقوتك النارية المذهلة لقتل المدمرات والطرادات والبوارج في كمين غالبًا بضربة واحدة. تعد زوايا Yout torp جيدة عند إطلاق النار من الخلف ، ويمكن استخدامها جنبًا إلى جنب مع الإخفاء الممتاز للهروب من حلفاء ضحيتك & # 8217s. عالق في وضع سيء؟ Spray out your torpedos, run behind islands and hightail it. Is a ship rushing you? send 16 torpedos their way. You can then pummel another ship or hightail it. Everything about this line leads to its playstyle as an ambush predator. Slow reloads with high burst damage, fastest base speeds, and great concealment. The easy way to play them is sit far back and fire HE shells.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      USN Cruisers-

      All about their guns. Great primary and secondary batteries, lack of torpedos and best Anti-aircraft defense. Giving up torpedos after tier 4, they focus purely on spraying a hail of shells in any direction, due to their fast reloads and incredible turret traverse. Due to their high arcs, they can fire behind islands and easily penetrate the deck plating of even battleships. The Americans feature superheavy shells that retain their slow initial shell velocity better than any other cruiser and have the best penetration at all ranges. Their shells also feature improved penetration angles, which results in a lot fewer bounces when firing at angled targets. Tier 7 Baltimore features radar, which is an excellent tool for screening destroyers, and cruisers hiding in smoke. A well-placed salvo can wipe any cruiser hiding in smoke, especially light cruisers. They are less likely to over-penetrate due to their slow shell velocity. American cruisers feature-poor armor up to tier 5. The tier 6 can bounce cruiser shells, and tier 7 can withstand battleship salvos. The tiers at which American cruisers peak is above 8, which is missing in legends. as a result, only Baltimore features these superheavy AP shells. The ones found on lower tiers are much lighter. While they are vulnerable to battleship rushes, their DPM when fired at their upper belt or citadel of battleships can quickly destroy them.

      Tons of guns, fast rate of fire, weak armor. The amount of shells this thing fires can set multiple fires on battleships and destroy cruisers with it’s HE alone. Camp behind island, pew pew, enjoy the grind. Go out into the open, then get blown up by a strong wind.

      The Pepsi-Cola is the first heavy cruiser in the American line. The only thing heavy about this is its main battery, not armor. 10 203mm guns with slow reload allow for punishing AP salvos on cruisers and battleships. Treat it like an Omaha with more firepower, and you will do fine. Pensacola features the superheavy shells.

      نيو أورليانز

      9 guns housed in quick traversing turrets, armor to withstand cruisers and excellent concealment. A very well rounded cruiser. Use the cover of islands at the start then transition into more open waters.

      Baltimore has heavier shells than the previous 2 cruisers shells and radar. Armor to withstand battleship salvos dues to the best belt armor for a cruiser in the game. 27mm plating is vulnerable only to 400+mm shells (minus her bow, that got nerfed for some reason. so is her rate of fire). Enjoy landing devastating strikes on cruisers, shredding battleships with your AP shells. If they are angled, use AP shells on their angled bow or superstructure. If you run into a french battleship, pummel their turrets with your AP shells to quickly destroy them. You can brawl with Ships like the Jean Bart easily this way.

      The pinnacle of the USN cruisers, Alaksa is an extremely powerful and versatile ship. Alaska Is able to counter every single class of ship effectively. Due to her 32mm bow, she can resist battleship shells when angled. Due to her 30s fire duration, Alaska does not take significant damage from fires as other large cruisers do. Due to her radar, she can screen for destroyers. her 305mm superheavy shells can punch through the citadels of even battleships.

      Stay behind island cover and obliterate broadside and angled ships with your AP shells. Slowly move in, but be careful. You lack the torpedo burst damage of the other cruisers. Once the enemy is thinned, you can push in aggressively and focus on taking down destroyers and cruiser, while your AP shells can deal heavy damage on battleships at long range. American cruisers are versatile, and can adapt to many battle situations.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3/concealment expert, main battery mod 3

      KMS Cruisers-

      Cruisers of this nation feature very high health, Excellent AP damage, poor HE damage with the best penetration, good firing arcs, turrets with incredibly fast traverse speeds and rapid-fire guns with outstanding range. German cruisers start off as lighter versions of their contemporaries but become heavier and larger up the tech tree, especially after tier 6. Their AP shells are very useful in tandem with their HE. They have the highest AP damage shells with good belt penetration but with weaker deck penetration. They feature anemic HE shells but have the best HE penetration in class. The German hydroacoustic search is the best in the game. They also feature turtleback armor, making them harder to citadel, but unfortunately, the german cruisers get a lot better at tier 9, which are not in the game…

      Very competitive ship. Excellent AP DPM and fire-starting capability complemented by good torpedos. Great at pretty much everything, but it is quite squishy with a sizeable citadel. Your AP shells allow you to violate broadside cruisers.

      A gunship through and through. Extremely bad armor, but her 351,000 AP DPM allows you to rip through any adversary. She has IFHE built-in, which allows her to penetrate 38mm of armor with her HE shells. Her poor HE shell damage and fire chance are offset by the ridiculous amount of shells she can put out. Play cautiously, and watch everything wither under her fire.

      A bit of an oddity. Has good HE as well as the traditional german AP. She features better turtleback armor, 210mm guns with fast reload and traverse.

      الأدميرال هيبر

      Largest HP pool, great shell ballistics, rapid-firing guns with excellent traverse speed, Turtleback that works well against cruiser AP and has the excellent german hydro. The high initial shell velocity allows for excellent close range penetration and travel time. She is a brawler, through and through. Some people play her as a long-range AP spammer, but the Americans are far better at that and the hipper has poor deck protection.

      Not one singular playstyle. Tier 4 is a Cap contester, tier 5 is long-range fire support, tier 6 is fairly decent at close-quarters combat or long-range HE tossing, and tier 7 is a Brawler/ mid-range support.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      French Cruisers-

      The cruisers of this nation are very fast, are excellent fire starters, and have fast turning turrets with long ranges. They have the best engine boost in the game, giving them a 20% speed buff. All cruisers of this nation feature a “spaced armor” scheme. This consists of 2-3 layers of plating to get to the citadel. This results in them being ripped to shreds broadside. There are 2 outcomes to them when angles. The shell punches through and hits your citadel, deleting you, or it Penetrates the belt and bounces about, resulting in zero damage penetrations. shells hitting your deck still hurt a lot though. These ships perform great in open waters but suffer in close quarters combat due to their armor being ineffective there and their clumsiness. They frequently suffer from engine and steering gear knockouts.

      To overcome their spaced armor. Aim for the part below the front turret when angled, it will rip right through the armor scheme.

      Émile Bertin

      A great ship. Very high speed of 39 knots, good fire-starting capabilities with powerful artillery. Fast main battery traverse and good maneuverability allow you to dodge incoming fire. Battleships shells often over-penetrate.

      La Galissonnière

      Reinforced armor protection and rate of fire. Much slower base speed at 31 knots, but she reaches 37 with engine boost. She is still quite squishy and suffers from poor turret angles for her rear turret.

      Heavier armor and firepower. Guns have a long-range with good HE and decent AP. Good ballistics, long-range torpedos, and excellent maneuverability. However, she has mediocre firing arcs, high citadel and is very slow without engine boost.

      تشارلز مارتل

      Decent armor, shells, and fast reload. Solid speed and maneuverability. The rate of fire allows here to have the Best HE and AP DPM and best fire chance per minute. However, she lacks the heal and HP of the other cruisers. Do not be disillusioned by this however, she has nowhere near the AP performance of Baltimore. Overall, she can simply be described as a better Mogami.

      Second line support ships early game, open water hunting of destroyers and kiting of battleships late game. Avoid damage by drifting and acceleration evasion when kiting battleships. One solid salvo will cripple you for the rest of the game as you lack the repair party consumable. Best in class fire chance will help burn down battleships.

      The possible legendary version of this line gets 240mm guns.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3, main battery mod 3

      Royal Navy Cruisers-

      Very early access to repair party that becomes a 40% super heal. They feature very rapid-firing guns with fast traverse and excellent auto bounce angles. Paper-thin armor and massive citadels are compensated for by frequent over pens and repair parties that heal a massive portion of citadel damage. No HE shells whatsoever. Their smoke generators further bolster their survivability. Among the best concealment values with outstanding acceleration values that retain speed at turns. These cruisers are one of the hardest lines to play effectively, but an experienced captain with a good situational awareness and knowledge on how to use the many tools of this class can perform extremely well.

      My vote for the squishiest cruiser in the game. Blows up violently if anyone looks at it. The crew probably left the shells on deck for faster reloading. emerald is the only outright bad ship in the line, with a massive citadel and relatively weak artillery. Her one saving grace is the smokescreen and large torpedo armament.

      Leander features artillery is a significantly improved setup and longer ranged torpedos. She is a good and versatile ship for her tier

      Fiji has a massive increase in firepower over her predecessor, carrying 12 152mm guns, longer ranged torpedos and a thick main belt. Fiji is an extremely strong contender for the title of “bets Tier 6 cruiser”. Her AP often devstrikes destroyers due to their short fuse. As fiji gains access to the concealment module, she can adapt to almost every battle anc ome out on top.

      While Edinburgh carries the same artillery set up, she has a massively improved armour scheme and repair party consumable. Edinburgh carries a super heal that can heal up to 40% per charge. This allows her to essentially reprint half the ship every minute or so. with 3 charges of this consumable, she is a very durable cruiser, provided you live long enough to use them. Her bow is covered in 30mm plating, which allows her to block shells up to 420mm in diameter. As of now, the the Yamato is the only ship Edinburgh cannot bowtank. Edinburgh also gains the ability to swap her smoke generator consumable for a radar with 9km range. The radar consumable is recommended when playing in a division.

      Pretty much anything. The line has a massive amount of flexibility and can be played as artillery ships, support ships, or even as pseudo-destroyers.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      Soviet Cruisers

      The ships of this line are all about their main guns, which feature exceptional range, best in tier penetration values, shell ballistics and accuracy. The shells of these cruisers have very flat arcs, which allows them to pummel even agile destroyers at maximum range. They are typically the largest cruisers in their tier with large health pools. Their armour is quite weak however, with the exception of their bows. Showing broadside is a quick way to get back to port. These ships are very clumsy with massive turning circles but have excellent base speeds. Their AP shells have extremely high penetration values and damage, while their HE shells can penetrate 25mm to 30mm of armour plating, and have excellent damage and fire chance. Their torpedos are near useless, only count on them if you are forced into a brawl.

      These ships are a more offensive version of the American cruisers. American cruisers have high arcs to defend islands, Soviet cruisers have flat arcs to hit fleeing targets. American cruisers have a low range, long-duration radar while the soviets have a short duration, long-range radar.

      III Svietlana

      Great shells, good concealment and decent armour. She’s slow and clumsy otherwise.

      You get big guns with great qualities overall. The ship itself is quite fast and accelerates quickly. However, it is very squishy, clumsy and has poor concealment, common traits in this line. Kirov is an excellent cruiser killer at the tier, due to her excellent AP shells.

      She features smaller 152mm guns with a higher rate of fire and an enhanced armor scheme. Her AP shells are the best by calibre, and can reliably score citadels on enemy cruisers close to 10km away. She is very fast with a base speed of 35 knots, but only in a straight line.

      An outstanding main battery of 12 152mm rapid-fire guns with excellent ballistic qualities and range. Due to her narrow hull and exposed citadel, battleships shells almost always over-penetrate. At this tier, your light cruiser AP falls off and you need to buff your HE shells instead. You have a massive turning radius of 900 metres. Do not ever try to dodge in this thing. Stay at long ranges and rain hell on your enemies.

      VII Chapayev

      Trading 2 knots of speed for more armour, Chapayev can now withstand destroyer shells. Her guns are perfect in every single way. Use your 12KM radar to bully destroyers and smoke cruisers. Your firing angles are better when firing from the front. With appropriate upgrades, you can use your radar from stealth.

      Long-range sniper cruisers. Use your good shell ballistics and excellent damage output to wither down your enemies from very long ranges. Transition from using AP to HE shells the higher the tier you go. You retain 4km torpedos throughout the line. If you are ever in the range to use them, expect an “It’s just a flesh wound” medal to follow. Your armour scheme is better from the front, so try to bow tank smaller enemies. Try to use allied smokescreens when you can, but ensure that a hydro acoustic search is active to prevent being struck by torpedos.

      With the equilibrium of power skill, soviet cruisers can devastate most battleships and all cruisers. This skill allows you to penetrate 32mm armour with your HE shells, which is high tier battleship plating. Remember getting most of your shells shattering when shooting battleships? well, no more. the only time you shatter your shells is when your shells hit the turrets. The drawback? 10% damage reduction.. Kuznetsov seems to be the aggressive commander, so go for him. These are aggressive cruisers. Their utility IS their damage output. Build for max range and HE shells with these cruisers. Forgo survivability. If you have trouble surviving then practice more with the other lines. Zip-around the map only if there is one ship that can target you, and only at your max range. Stop building for AP after tier 5, your guns are smaller and will lack penetration when compared to other cruisers.


      شاهد الفيديو: شاهد لحظه مواطن لبناني غاضب يطلق قذيفة آر بي جي على أحدى محطات تعبئة الوقود في #بيروت